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近日阿凡达的重映又重新登上影史票房第一,背后的人机/脑机交互科技元素是驱动内

近日《阿凡达》的重映又重新登上影史票房第一,背后的人机/脑机交互科技元素是驱动内容的源动力概念,这里微盘点十部有代表的电影/动漫/游戏作品~

【内容分类】

电影:黑客帝国,源代码,阿凡达,头号玩家,钢铁侠,爱死亡机器人-桑尼的优势,

阿丽塔-战斗天使

动漫:攻壳机动队,刀剑神域

游戏:恶灵附身

【技术分类】

一、侵入式脑机交互:黑客帝国

【将人体脑部改造成可连接虚拟世界的半智能元件结构,全部意识可进入虚拟世界,但在虚拟世界生命消失也代表现实世界死亡】

二、半侵入式脑机交互:阿凡达

【人体通过机器交换DNA 连接另一个生命体,从而实现操控】

三、非侵入式脑机交互:

1、头号玩家

【通过特制VR头盔进入“绿洲”游戏系统,全部意识可操控在系统的虚拟世界创建的自定义角色】

2、刀剑神域【同头号玩家概念类似】

3、爱死亡机器人-桑尼的优势

【爱死机单元剧的第一集,交互方式类似阿凡达,但操控者意识是清醒自由的】

4、源代码

【理论上还是人体连接感知设备实现意识进入一个时间线有条件可循环的虚拟世界】

5、恶灵附身

【以某个人作为中枢系统构建出虚拟世界的核心基础,其他人通过设备可接入这个虚拟世界,但同黑客帝国概念类似,一旦在虚拟世界生命消失也会影响到现实世界的生命死亡】

四、侵入式/半侵入式人机交互:

1、攻壳机动队

【智能芯片或电子元件可作为人体的一部分器官实现部分功能作用,这部作品影响了后来的很多科幻作品】

2、阿丽塔战斗天使

【原著是日本漫画“统梦”,半人半机械的概念在一些影视游戏作品中成为一个主要创作来源】

3、钢铁侠

【方舟动力核心、贾维斯和复杂的外戴机械设备是斯塔克的钢铁侠主要技术元素】

其它还有的类似电影/电视剧/动漫/游戏作品欢迎补充~

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