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游戏公司股票有哪些(游戏的股票有哪几支)

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一、游戏公司股票有哪些

游戏里面带股票之类的游戏:   1.大富翁系列   大富翁系列是由大宇资讯制作以休闲轻松为主的pc游戏,于1989年11月28日发行。

默认多幅地图,以掷骰点数前进,并有多种道具、卡片使用,另触发一些“特别事件”。

主要通过购买房产,收取对方的路费、租金,来导致对手破产。

大富翁4设有系列中最为完全的股票系统,股票系统为独立的,一般升跌不受玩家影响,但股票产值会导致物价飞涨,可令实物的房产价值加倍。

即使对手有大量房产,股票也可以平衡各方的势力。

2.股神大战华尔街   游戏完全按照纽约股市的操作来模拟,在游戏中你是一个白手起家的小股民,可以一点点的进行投资,最后在股市中成为一代"股神"。

游戏中有着大量的图表和投资方。

道琼斯、纳斯达克、基金、期货所有和股票有关的内容都会出现在游戏中。

根椐玩家的不同资产,游戏画面也会有不同的变化。

办公室会从一间到几间,从一层到二层,可以使用的游戏指令也越来越多。

玩家需要看准时机,对各种数据和信息进行有效的分析,快速的做出决断,才可以在股市中立于不败的位置。

游戏的画面由3D制作细致又略带卡通风格。

3.金融帝国   《金融帝国》(Financial Empire)是1995年由微启软件有限公司推出的一款游戏。

被全球不同的媒介多次推介为“当今市场上最写实,最细腻的商业模拟游戏,和任何时期的最佳经济类游戏之一”   游戏基本上完整地再现了一个资本主义的经济世界。

作为一个企业家,可以参与到第一产业和第二产业的经营活动中去,并与NPC或者联网玩家的企业产生互动。

制作人不知和铁路大亨的制作公司有什么关系,玩家的公司商标有不少是照搬铁路大亨2的。

除了零售业、购买房产和每座城市的三家传媒,玩家不能参与服务业,因为在这个经济中根本不存在第三产业,这是一个遗憾。

也不能开设商业银行或者投行。


二、游戏的股票有哪几支

相关游戏概念股票有:三七互娱(002555):芜湖三七互娱网络科技集团股份有限公司(简称:三七互娱,股票代码:002555)是中国互联网20强企业,全球TOP25上市游戏企业,位列中国第三。

三七互娱凭借优异业绩被纳入中证沪深300指数、明晟MSCI指数、高盛“新漂亮50”名单,是国内A股优秀的社会公众公司。

宝通科技(300031):无锡宝通科技股份有限公司成立于2000年,注册资本39,676.79万元,公司始终坚持“科技创新、差异化发展”的策略,不断延伸服务范围、拓展业务领域,目前,公司已形成移动互联网业务和现代工业散货物料智能输送与服务两个业务板块共同发展的集团化企业。

公司现代输送服务业务板块旗下拥有无锡百年通工业输送有限公司、无锡宝通工程技术服务有限公司、百年通(澳洲)输送系统服务有限公司、无锡宝强工业织造有限公司等,是国内领先的高强力橡胶输送带生产制造商及工业散货物料输送系统总包服务一体化提供商,公司专注于该领域内的产品研发、生产、销售与服务。

巨人网络(002558):巨人网络集团股份有限公司(原上海征途网络有限公司)成立于2004年11月18日,是一家以网络游戏为发展起点,集研发、运营、销售为一体的综合性互动娱乐企业。

未来,巨人网络将定位为一家综合性互联网企业,将拥有互联网娱乐、互联网金融、互联网医疗三大核心业务。

丝路视觉(300556):丝路视觉科技股份有限公司作为全国性的专业数字视觉综合服务供应商,专注于CG应用领域,以创意为核心、市场需求为导向,主要利用计算机图形图像技术进行视觉设计和创作。

公司自2000年成立以来,将CG技术和艺术相结合,依托长期积累的技术实力和前瞻性的创意设计能力,为建筑、设计、展馆、广告、动漫、游戏、影视、文体娱乐活动等行业的客户提供涵盖CG静态、CG动态、CG视觉场景综合业务的数字视觉综合服务。

电魂网络(603258):杭州电魂网络科技股份有限公司成立于2008年,是一家致力于研发、运营精品化网络游戏的互联网公司在产品的研发上有丰富的经验,对游戏制作有深刻认识和独特见解。

电魂通过高效的游戏开发体系、精准的游戏推广方案,以竞技类网络游戏为特色产品,已发展成为集创意策划、美术设计、技术研发、产品开发、游戏推广、运营维护、海外合作于一体的游戏开发商、运营商。

欢瑞世纪(000892):欢瑞世纪联合股份有限公司原主营业务为通信服务业,重组完成后,欢瑞影视成为公司的全资子公司,公司主营业务发生重大转变,成为以影视剧的制作发行、艺人经纪及其衍生业务为主的上市公司。

公司目前业务链涵盖电视剧、电影的投资、制作和发行,艺人经纪,游戏开发等相关服务;相对于行业内其他企业形成了较为完整的业务布局,并且各业务环节紧密结合,相互之间初步形成了整合和协同效应。

邦宝益智(603398):广东邦宝益智玩具股份有限公司(股票简称:邦宝益智股票代码:603398)创建于2003年,是一家专业从事塑料益智积木教玩具研发、生产、销售、服务为一体的高新技术企业,公司采用“寓教于乐、手脑结合”的理念,运用益智积木的文化特性和教育功能,致力于益智积木产品的研究和开发,创造出适合不同年龄段的积木教玩具产品,为孩子们的健康成长打造一个充满快乐、富有创造力和想象力的积木世界。

“邦宝”积木已步入全球众多国家和成千上万个家庭,深受国内外消费者的喜爱。


三、进军游戏的股票有哪些

网络游戏概念股

网络游戏概念早盘飙升 4股涨停

网络游戏概念早盘飙升,截至10:09,七喜控股(行情,问诊)、中弘股份(行情,问诊)、星辉车模(行情,问诊)、梅花伞(行情,问诊)涨停,浙大网新(行情,问诊)涨逼近涨停,顺荣股份(行情,问诊)涨近8%,掌趣科技(行情,问诊)涨逾6%。

消息面:

1月8日,阿里巴巴数字娱乐事业群总裁刘春宁在2013中国移动游戏产业年度高峰会上表示,阿里巴巴集团将推出自己的手机游戏平台,同时公布了相关产品形态、分成机制以及技术支持等规划方案。

根据公司方案,对于单机版游戏合作者,第一年阿里巴巴将完全免费为其提供服务,联合运营的游戏则采用8:2的分成模式,其中阿里巴巴拿20%,游戏开发者获得70%的收益,剩余10%将用于支持农村孩子教育发展。

阿里巴巴集团新闻发言人王帅更是从全行业的高度阐述阿里调整分成比例的理由:“如果游戏产业继续保持1:9的分成比例,即平台运营方拿走90%的收入,游戏运营商只分到10%,游戏产业的畸形就不会改变。

阿里巴巴对游戏市场现状表示遗憾,对腾讯游戏一家独大,对游戏生态很不满。

掌趣科技(300315):《石器时代2online》小试身手,期待后续规模效应体现

掌趣科技 300315

研究机构:海通证券(600837) 分析师:刘佳宁,白洋,薛婷婷 撰写日期:2013-07-15

掌趣科技7月12日公告半年报业绩预告,2013年H1净利润4468-5106万元,同比增长40%-60%,按当前股本折算EPS约0.12-0.14元。

业绩基本符合预期。

点评:

非经常性收益占比较高,转型期经营业绩稳步增长。

公司自去年5月上市募集6亿资金,推算上半年利息收入在千万规模,且营业外收入较去年同期明显增长,估测扣除利息、营业外收入后,净利润的增速在10-20%左右。

单个智能机产品拉动上半年经营业绩。

公司上半年功能机游戏应维持稳定,自研和联运的网页游戏增速也不高,年初并购的动网要到下半年合并报表,经营业绩的增速应主要来自智能机领域。

公司上半年发布作品中,内部评级较高的仅有一部《石器时代2 online》,其余如《热血足球经理》、《忍者公司》以及《石器时代单机版》等应都属于中等级别作品。

在公司展开大规模向智能机领域的扩张时期,面临较大的费用压力,是《石器时代2 online》较好的表现有效支持了公司业绩的增长。

大作利润率水平较高,关注后续规模效应体现。

公司已经公布的《石器时代2 online》自3月上线到5月底累计用户账户充值金额超过2000万元,由于一般而言玩家充值后会在较短的时间内消费,估算实际流水也在2000级别,预计对公司毛利贡献700万元,高于此前智能机游戏的利润率。

除了《石器时代2 online》外,两个定位中等级别的产品《热血足球经理》、《忍者公司》也有不错表现。

公司后续即将上线产品包括《魔兽来了》、《西游降魔》、《玩具战场》等,代理的《三国喵大乱斗》、《海贼时代》也均有较好卖相,至年底公司将有多款较有竞争力的产品在线运营,建议届时关注规模效应的体现。

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动网交割完毕后下半年并表,业绩增速将显著提升。

公司去年12月4日停牌,今年2月5日公布重组草案,6月1日上会获得无条件通过,目前已基本完成资产过户和配套融资事项,展现出超高的并购效率。

预计动网下半年将合并报表后单季度同比增速将达到150%左右。

同时,因为公司明确了并购将是一项长期战略,随着动网并购的结束,预计后续的并购事件将有条件得以展开。

盈利预测与投资建议:

预计手机游戏和网页游戏行业今年速将分别达到200-300%和40%,正处于高速发展的阶段,掌趣科技利用其唯一一家上市公司的优势快速推进内部扩张和对外并购两条道路,有可能从收入规模和产品数量上成为中国最大的手机游戏和网页游戏开发商,快速发展期间估值将被消化,风险依靠严格的对赌控制。

考虑到公司坚持将外延扩展作为一项长期策略、以及自有手游产品表现良好,预测2013-2015年EPS分别为0.45元、0.89元和1.36元,按照2014年40倍、2015年30倍,目标价区间35.5元-40.8元,维持“买入”评级。

投资逻辑是手游行业高速增长和公司战略与行业状态的契合,短期会靠运营数据证实战略可逐步兑现。

主要风险:后续产品测试推出进度;公司尚未形成平台型的业务模式,所以长期发展空间待观察;公司上半年推出产品不多,故已资本化的研发费用预计不会有明显摊销。

北纬通信(002148):手游开始发力,进入快速发展轨道

北纬通信 002148

研究机构:华泰证券(601688) 分析师:孔晓明 撰写日期:2013-07-15

投资要点:

北纬通信上调13年中报业绩预告,预计上半年净利润2279-2629万,同比增长30-50%(一季报中预计为10-30%),我们预计公司同比增长45%,约为2541万。

业绩超预期的原因--手机游戏业务快速增长,报表业绩开始体现。

手机游戏业务对业绩的贡献弹性巨大,我们预计公司代理发行的游戏业务净利率为16-18%。

大掌门目前android平台月流水在1200万以上,仅大掌门一款游戏每月即可贡献净利润200万左右。

我们认为“大掌门”上半年Android系统充值收入为5800万,预计为公司上半年贡献净利润约为1000万,中报业绩的上调证明手游业务已经开始实实在在的超预期的贡献业绩。

中期新游戏储备充足,有望持续爆发。

公司6月份开始发行的“妖姬Online”,内侧数据优秀,预计将在8月初开始公测,极有可能成为下一款明星游戏。

后续公司独家代理发行的游戏有“大城小将”、“猎魂”等,预计这些游戏都将与三季度上线,是公司未来几个季度的业绩增长点。

同时,公司游戏海外发行业务将在三季度启动,首批进军海外的游戏是“末日之光”和“猎魂”。

长期看点:我们在今年4月发布了报告《手机游戏未来的领导者》,认为公司在今年将完成手游业务的布局,国内网游、国内单机以及海外游戏发行。

这些布局在三季度都将完成。

同时,公司准备非公开定向增,其中2.2亿用于手游业务的发展,也为公司未来的发展准备了充足的资金。

投资建议:作为手游发行商,我们认为公司是手机游戏板块里最值得投资的标的。

公司短中长期的发展路径清晰,当公司成功发行第二款手机游戏之后,资本市场会更加强化发行商的价值。

因此,就目前这个价位我们依然继续推荐北纬通信,给予增持评级。

在假设今年只有《大掌门》一款游戏贡献业绩的前提下,我们预计公司13-15年EPS分别为0.59元、0.86元、1.11元(未考虑增发股份摊薄影响),如果考虑到下半年公司新游戏爆发的可能性,我们认为业绩极有可能超预期

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