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说到这儿,我猜你会有一个疑问Meta公司去年成功引爆了元宇宙概念

说到这儿,我猜你会有一个疑问:Meta公司去年成功引爆了元宇宙概念,这可是比社交媒体平台想象力大得多的新赛道。而且,Meta公司也不仅仅是在讲故事,它的VR眼镜Oculus quest 2迄今已经销售突破一千万台,是最受欢迎的VR设备之一。由于元宇宙大热,去年也被称为VR元年。在这种情况下,资本市场怎么会对Meta说翻脸就翻脸呢?

其实,如果你了解VR眼镜的发展史,你就会知道,“VR元年”这个说法不是在去年才第一次提出的,而是每隔几年就会出现一次。远的不提了,就说最近十年的情况。

在2012年,有一款现象级的VR眼镜问世,叫Oculus Rift,被认为是开辟了消费电子领域的一个新赛道,很多厂商入局跟进,那一年就被称为VR元年。但是后来,这批抢先入局的厂商纷纷折戟,成为“先烈”。

到2014年,Meta收购Oculus,掀起又一轮VR热,并且这股热潮从硅谷刮到了国内。当时,做影音暴风的暴风集团发布了一款VR眼镜,号称“暴风魔镜”,一下子点燃了资本市场的想象力。暴风集团不但凭借这款眼镜成功上市,而且还创造了40天36个涨停板的A股奇迹。2014年理所当然地被称为又一个“VR元年”。可惜这一次,VR眼镜还是没能飞起来,暴风集团挣扎了几年后,在2020年黯然退市。

到2016年,几位重量级大佬下场,微软、索尼、HTC都推出了各自的VR、AR眼镜,据说当年华强北的VR盒子卖出去3000万个。国内的VR创业赛道被直接引爆,当年新注册的VR相关企业数量,比2015年翻了一番还多,是增幅最大的一年。2016年,也被业内认为是“真正”的VR元年。但是,到2018年,这一波VR泡沫也破灭了。

你看,这样算起来,2021年,是最近10年以来提出的第四个“VR元年”。资本市场还相不相信这个故事呢?至少,从这次Meta股价大跌来看,资本市场是很怀疑的。对Meta来说,社交平台用户增长停滞带来利润下滑是必然的,而VR设备的大爆发还是没谱的事。

其实如果再往前捯的话,2009年底3D电影《阿凡达》上映,就引发了一波3D电视的热潮。2010年,三星、LG、松下等都发布了自己的3D电视,到2013年,国内3D电视渗透率已经接近40%。但是现在,即使你家里还有3D电视,我相信你也很久没用过这个功能了。3D电视这个概念几乎没人再提。

这就奇怪了,不管是3D电视还是VR眼镜,对于这些能够实现三维视觉的设备,消费者很感兴趣,资本市场也多次看好,但就是没真正火起来。当然具体原因有很多,比如价格太贵、内容制作跟不上、操控不够精准等等,但这些可能都不是最主要的问题。最主要的体验障碍还是在于,现在所有的3D设备,都没办法解决3D眩晕的问题。我们看二维屏幕不会觉得晕,但是,看3D电影或者戴VR眼镜,时间一久就会头晕目眩。这是为啥?

现在制造3D视觉的基本成像原理是,分别向左右两只眼睛传送不一样的图像信号,利用双眼的视差,在大脑中模拟出立体图像的错觉。但是,人除了通过双眼视差来判断距离,同时,还在通过调整眼睛的焦距来判断距离:看近的东西把焦距调小,看远的物体把焦距调大。也就是说,看清不同远近的东西,人眼的焦距是不一样的。

当你看一块距离你2米远的2D屏幕时,眼睛聚焦在2米的地方就可以了;而如果是一块3D屏幕,你从双眼视差中感知到了1米、5米、10米等不同距离的景物,这时,眼睛会自发调焦到这个距离。但是马上会发现,调焦之后反而看不清,只有当眼睛一直保持在2米聚焦,也就是屏幕的实际距离时,才能看清从近到远的所有东西。这就引发了视觉系统的持续冲突,时间一久就会头晕目眩。

目前来看,现在的VR技术还没能解决这个问题,这是阻碍VR设备大爆发的一个主要技术难题。当然,目前对3D视觉有了另外一种技术思路,可以与人眼视觉相容,就是光场技术。简单理解,目前的VR设备是让你的两只眼睛看两块不同的屏幕,而光场技术是通过采集真实空间里人眼看到的光线,再用设备还原光线,重现真实的三维世界。在光场当中,人眼可以自然聚焦。去年谷歌展示的裸眼3D视频通话,就是用的光场技术。

“VR元年”能不能真的到来,可能就得看,光场技术什么时候能实现商业化了。

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