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让无数人看好的联盟手游,为什么要凉了呢?热度断崖式下跌,2个月不到玩家流失3/4

让无数人看好的联盟手游,为什么要凉了呢?热度断崖式下跌,2个月不到玩家流失3/4。

先看数据,首先是国内的,然后是国外的。从中可以显示看出,联盟手游刚出来时,热度是和王者相当甚至超过的,但不到2个月,如今玩家连1/4都不到了,而且还越来越多的玩家正在退游中,那是什么原因导致的呢?让联盟手游凉的这么快呢?

我来总结以下几点供大家参考

第一点:对局环境越来越差

挂机送头、摆烂的层出不穷,摆烂谁不会,通过拙劣的操作打出较低的评分,以此来告诉系统,爷玩的就是;烂,速速给我匹配到大神队友,而玩的好的只能被迫害了,无奈的与之排位,一次两次还行,如果每天都遇到几次,那大神也会加入摆烂者的一员,最后游戏里认真玩的就会越来越少我早上打了5局钻石段位,第一句MVP获胜,第二局大顺风我方ADC挂机,第三局MVP获胜,第四局打野挂机,最离谱的是举报跟形同虚设一样,砖石排位都这样,不知道其他段位情况会不会好些,

第二点:逆风体验极差

逆风方毫无游戏体验,大家逆风的时候一定有这种感觉,一血500金币相当于完整补刀2-3波兵线,漏兵的话4-5比兵线,一血可能开局十几秒就被对面拿到,而三波兵线的时间是4分15秒,也就是只要死一次,想靠兵线补回经济差是基本不可能了,那能整么办呢?继续打的话很可能被杀第二次,如果其他路也是这种情况,法师,射手辅助,打野,上单一人死一次开局0-5,经济差距的鸿沟就决定这把翻盘的希望基本为0,而5个人头开局2-5分钟很容易就能产生,既然已经赢不了,那剩余的时间是继续挨打,还是干脆摆烂,相信大部分玩家会选择第一个,要不说策划部玩游戏,体会不到逆风方的无奈与痛苦,其实要改进也很简单,降低一血的金币数,降低前期连续击杀所得的金币数,增加兵线的经济,给与逆风方更多的失误空间,比如说一血300金币,再次被杀只有200金币,前期给与1-2个人头的失误机会,因为手游本身就很容易猝死,不能说前期因为几秒的一个失误,丢了几个人头,导致整局十几分钟的游戏都不用玩了,顺丰失误5人是爽了,逆风的心里多苦只有自己知道,策划不玩游戏。

第三点:皮肤越来越敷衍

破晓杯夺冠送的欧服是EZ的,三国系列的赵云、关羽,换皮肤卖33,原价60,再加上任务很小,小提莫还没个技能图标大,很多细节都看不清楚,强烈建议出一个视野调整功能,其实联盟手游在国外已经凉的差不多了,用了一年的时间如果不作出有效的改进,相信再好的IP,也禁不住市场和玩家的考验。最后大家有什么改进意见也可以在评论区发表。毕竟个人还是希望英雄联盟手游可以越来越好的。#英雄联盟[超话]#

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